根据 VGT Gaming News 这家专注于游戏行业资讯的媒体报道,近期游戏圈流传着一则关于索尼的重要传言,内容显示索尼计划推出一项全新的跨平台购买(Cross-buy)功能,而该功能的定位明确,旨在对标微软 Xbox 平台早已成熟的 Xbox Play Anywhere 服务。对于熟悉游戏行业的玩家来说,Xbox Play Anywhere 的核心优势在于 “一次购买,多端畅玩”,玩家只需在微软商店购买支持该服务的游戏,就能同时获得 Xbox 主机端与 PC 端的游戏访问权限,无需重复付费,这一模式此前已收获不少玩家好评,而此次传言中索尼的跨平台购买功能,正是计划采用类似的核心逻辑。

从 VGT Gaming News 曝光的相关截图来看,该功能的具体运作方式初步显现:当玩家在索尼的游戏平台(大概率为 PlayStation Store)购买特定名单内的游戏后,系统将自动为玩家解锁该游戏在 PS5 主机端与 PC 端的双重访问权限,玩家无需额外支付费用,即可在两种设备上分别下载、安装并体验游戏,且不同设备间的游戏进度可能会支持同步 —— 不过目前截图中并未明确提及进度同步细节,这一点仍需后续官方信息确认。值得注意的是,传言中特别强调 “特定游戏”,这意味着该功能初期可能不会覆盖索尼平台上的所有游戏,而是会先选择部分第一方独占作品(如《战神》《地平线》系列等)或与第三方开发商合作的热门游戏作为试点,待功能运行成熟后再逐步扩大覆盖范围。
截止到本次消息发稿之前,对于这则跨平台购买功能的传言,索尼官方尚未通过任何正式渠道(包括官方网站、社交媒体账号或新闻发布会)做出回应,既未确认传言的真实性,也未否认相关计划,这种沉默态度让业内和玩家群体对该功能的期待与猜测进一步升温。一方面,不少 PlayStation 玩家对该功能表示期待,认为若能实现 PS5 与 PC 的跨平台购买,将大幅提升游戏消费的性价比,尤其是对于同时拥有两种设备的玩家而言,能更灵活地选择游玩场景;另一方面,也有部分业内人士持观望态度,认为索尼此前在跨平台服务上相对保守(如早期对跨平台联机功能的限制),此次若真要推出对标 Xbox 的跨平台购买功能,可能需要在与开发商的利益分成、平台生态协调等方面做出更多调整,实际落地难度仍需考量。
目前,包括 VGT Gaming News 在内的多家游戏媒体都在密切关注索尼的相关动态,一旦索尼官方发布关于该跨平台购买功能的正式声明,或有更多细节信息曝光,媒体将在第一时间进行报道,为玩家传递准确、全面的信息,帮助玩家及时了解该功能的最终落地情况与具体规则





























浙公网安备 33010502007447号