第三方统计机构 Alinea Analytics 最新发布的数据显示,《战地 6》全平台销量已突破 1000 万份。结合 EA 官方此前披露的信息 —— 该作首发三天销量便超 700 万套,且从 10 月 10 日正式上线至统计时已近一个月,此次销量迈过千万门槛,在行业视角下属于符合预期的正常表现。

不过,Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliot 在接受 GameIndustry.Biz 采访时指出,即便《战地 6》销量突破千万,至少在今年内,其增长态势仍不足以 “撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”。他进一步补充,《战地 6》在 PC 玩家群体中收获了较高认可度,但《使命召唤》作为 “跨平台领域的巨头”,其销量根基远超 PC 及 Steam 平台,覆盖范围更为广泛。
Elliot 分析称,《战地 6》之所以能获得当前成绩,核心原因在于其在前作《战地 2042》的基础上进行了大量优化改进,这些调整赢得了玩家社区的 “广泛好评”。反观《使命召唤》系列,虽因加入 “类似《堡垒之夜》的装饰性道具”,以及作品内容存在过度重复的问题,面临一定的 “玩家认知争议”,但这些负面因素并未对其销量产生明显冲击。
他进一步解释,《使命召唤》在 PC 与主机双平台均拥有庞大用户基数,其中休闲玩家占比极高。这类玩家 “出于消费习惯与品牌忠诚度”,几乎每年都会购入系列新作。此外,《使命召唤》的休闲玩家规模远超《战地》系列,且得益于与《战区》的深度整合,“数百万玩家能持续接触到游戏的营销活动、内购促销与社交互动内容”,这些环节有效将用户注意力转化为实际购买行为,巩固了其市场优势。





























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