由《幽灵行者》原班团队One More Level倾力打造的动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展首次亮相后便引发广泛关注。开发团队毫不避讳地将其定位为“魂系游戏”,但试图通过独特的视角与历史背景为这一类型注入全新活力。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上透露,团队成员多为魂系游戏忠实爱好者,此前开发《幽灵行者》积累的经验让他们有信心挑战这一高难度类型。该作的创作灵感最初源于战斗系统的构想——团队希望融合冷兵器、火枪与超自然能力,而团队的历史学背景最终将舞台锁定在拿破仑时代,构建出一个“亡灵拿破仑”席卷欧洲的架空历史世界。
玩家将扮演英国士兵威廉,他拥有操控致尸体变异的物质“血源素”的能力,在力量与理智的边界不断挣扎。Ratusznik强调,本作不仅是怪物猎杀游戏,更深入探讨战争残酷性与人性迷失的主题。据称游戏中的恐怖氛围营造远超预期,尤其是敌人设计令人过目难忘。
面对外界对第一人称视角能否呈现“魂味”的质疑,Ratusznik回应称:“我们坦然接受‘魂系’标签,也欢迎玩家提出质疑。经过科隆游戏展、东京电玩展等全球展会的试玩反馈,玩家普遍认可我们成功实现了第一人称魂系的构想。”他进一步阐释魂系游戏的核心要素:体力制战斗、灯笼式存档点、死亡惩罚机制、立体地图探索与捷径设计,以及极具挑战性的Boss战。同时游戏引入类银河战士恶魔城设定,玩家通过获取新能力可重返旧场景开启隐藏路线。

谈及开发历程,他特别称赞Xbox Series S的优化体验:“为Series S进行优化反而提升了PC版性能。让玩家以更低成本享受优质体验是双赢之举。”至于Switch 2版本,他笑称“个人非常期待移植,但现阶段尚无具体规划”。据悉,《不朽意志》预计2026年登陆PC、PS5和Xbox平台,Ratusznik总结道:“我们渴望证明魂系游戏不仅能扎根第三人称,同样能在第一人称视角中绽放异彩。”





























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