暴雪娱乐官方近日确认,《暗黑破坏神4》将在即将到来的新赛季实施发售以来的第二轮重大系统革新。本次调整将涉及怪物分类体系、战斗操作机制及装备自定义功能等核心模块的全面升级。值得注意的是,后续资料片也将延续这一系统重构的整体策略。

在近日与知名游戏主播Raxxanterax的深度对话中,游戏副总监Zaven Haroutunian强调,开发团队的核心理念并非简单推翻现有内容,而是从全局视角出发,对那些“未能有效支撑玩家游戏体验”的系统进行精准优化。
Haroutunian特别指出,自游戏首发至今,怪物体系基本保持原貌。为配合即将引入排行榜功能的“高塔”地下城玩法,必须设计全新的怪物类型。根据规划,新机制将根据玩家击败敌人的强度实时计算积分,以此激励玩家挑战更高难度的战斗内容。
针对现有系统,副总监坦言部分早期设计已显现滞后性,既与整体开发进程脱节,又成为“开发组需要持续维护但玩家关注度较低的系统负担”。基于此,暴雪计划通过“系统性修复或合理移除”的方式,逐步清理这些低效内容。
展望未来,Haroutunian表示团队将持续推进《暗黑破坏神4》架构体系的优化进程,确保新旧系统实现有机融合,以适应年度资料片更新的长期运营规划。
关于具体更新内容及资料片细节,暴雪尚未公布确切信息。根据年初发布的2025年度发展规划,相关消息预计将在近期正式向玩家群体披露。





























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