索尼互动娱乐今日正式公布截至 2025 年 9 月 30 日的最新季度财报,核心游戏业务多项关键数据表现亮眼,不仅次世代主机 PlayStation 5(PS5)全球累计销量突破 8420 万台,软件销售、在线服务用户规模也同步实现稳步增长,全方位印证了 PlayStation 生态的强劲活力。

在硬件销售层面,PS5 持续保持稳健增长态势。本财报季度(2025 财年第二季度),PS5 全球出货量达到 390 万台,较上一财年同期的 380 万台增加 10 万台,连续多个季度维持正向增长。这一成绩让 PS5 的全球累计销量正式突破 8420 万台,与上一代主机 PS4 同期的 8630 万台销量差距持续缩小,强势追赶 PS4 创下的历史销售纪录。作为次世代主机市场的核心玩家,PS5 的持续热销既得益于硬件供应的稳定充足,也离不开其丰富的独占游戏阵容与不断优化的用户体验,成为推动索尼游戏业务增长的核心引擎。
软件销售方面,新作与存量游戏共同发力,交出了亮眼成绩单。其中,PS5 独占新作《羊蹄山之魂》表现尤为突出,截至 11 月 2 日,这款游戏的销量已达 330 万套,发售首月便取得佳绩,成绩与前作《对马岛之魂》大致相当,且在 PS5 平台的销量已超过同期竞品《刺客信条:影》的 PS 平台销量,成为索尼自《漫威蜘蛛侠 2》以来在欧洲地区表现最佳的第一方首发作品。从整体数据来看,本季度 PS4 与 PS5 的合计游戏销量达到 8030 万套,同比增加 260 万套,其中第一方游戏销量为 630 万套,较上一财年同期多出 100 万套,彰显了索尼第一方工作室的强大创作实力与 IP 号召力。值得注意的是,数字下载已成为主流消费模式,本季度游戏数字下载占比达到 72%,较去年同期增长 2 个百分点,反映出玩家对数字内容便捷性、即时性的需求持续提升。
在线服务生态同样展现出强劲的增长潜力。截至 9 月 30 日,PlayStation Network(PSN)的月活跃用户数达到 1.19 亿人,较去年同期增长 300 万。这一庞大的用户基数为 PlayStation 平台的增值服务变现提供了坚实基础,而 PSN 平台提供的联机对战、游戏下载、社交互动等丰富功能,以及定期举办的促销活动、独家内容发布,进一步提升了玩家的参与度与粘性。近年来索尼游戏业务战略重心逐渐向 “以用户留存驱动盈利” 转移,PSN 月活用户的稳步增长,正是这一战略转型的重要成果,为 PS Plus 订阅服务等增值业务的发展奠定了良好基础。
整体来看,本次财报数据呈现出 “硬件稳增、软件亮眼、生态繁荣” 的良性发展态势。PS5 的销量持续逼近 PS4 的历史纪录,第一方游戏的强势表现为硬件销售提供了有力支撑,而数字销售占比的提升与 PSN 用户规模的扩大,则印证了 PlayStation 生态的可持续发展能力。随着后续更多独占游戏的推出与服务体验的持续优化,索尼游戏业务有望在次世代主机竞争中进一步巩固领先地位。





























浙公网安备 33010502007447号