行业资深分析师马特·皮斯卡特拉近日在播客节目中指出,当前3A级游戏定价虽已突破70美元门槛,但销量仍保持强劲态势,这主要归因于经济条件优越的玩家群体持续消费支撑。作为Circana公司执行董事,他从市场消费趋势角度解析了生活成本上涨对游戏行业产生的差异化影响。

据观察,尽管食品、住房等基础生活开支上涨已改变大众消费习惯,但高收入阶层对此感知较弱。皮斯卡特拉将这种现象定义为"隐性通胀"——富裕人群在购买游戏时往往忽略价格波动,他们既能轻松支付《羊蹄山之魂》的70美元定价,也能从容购入PS5或Switch 2等硬件设备。
与之形成鲜明对比的是,预算受限的玩家正逐渐转向更经济的娱乐选择。数据显示,越来越多消费者开始青睐《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,或通过Xbox Game Pass等订阅服务获取游戏内容。皮斯卡特拉特别强调,2025年游戏订阅服务的持续走热,正是这种消费模式转变的直接体现。
这种市场分化现象揭示出游戏产业的现状:高端作品依靠特定消费群体维持销量,而更广泛的玩家则通过新兴消费模式继续参与游戏生态。这种双轨并行的发展趋势,或将持续塑造未来游戏市场的格局。





























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