最新行业调查报告显示,2025年美国游戏从业者平均年薪达14.2万美元(约103万元人民币),较去年同期呈现小幅增长态势。该数据源自GDC游戏节于今年7月发布的《2025年游戏行业薪资报告》,该研究对562名本土从业人员进行了深入调研。

薪资分布呈现明显层级差异,年收入在12.5-19.9万美元区间的从业者占比25%,5-9.9万美元群体占23%,另有5%从业人员年收入不足1.5万美元。从企业规模来看,3A工作室中85%员工年薪突破10万美元,2A与独立游戏工作室的对应比例分别为75%和50%。
岗位职能对收入水平影响显著。管理运营类职位以16万美元年薪位居榜首,程序开发(15万美元)与商务营销(13.4万美元)分列其后,视觉艺术(12.4万美元)与音频设计(13.2万美元)相对靠后。值得注意的是,80%受访者认为当前收入能保障基本生活需求,但仍有超半数人员感到自身价值未被充分认可。
值得注意的是,薪酬差异在不同群体间尤为突出。有色人种从业者平均薪资较白人员工低27%,女性较男性低24%,这两项差距均超出美国社会平均水平的15个百分点。尽管33%受访者确认雇主正致力于缩小差距,但仍有10%表示雇主未采取任何改进措施。
行业稳定性同样引发关注。数据显示,过去两年内25%的从业者曾遭遇裁员,其中近半人员至今仍未寻获新岗位。高达80%的受访者坦言,相较其他行业领域,游戏开发被视为更具不确定性的职业选择。这份报告在展示行业整体薪酬提升的同时,也揭示了职业安全感的普遍缺失问题。





























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