Embark Studios近期推出的纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》首集,首次详尽披露了这款热门游戏从最初设计的PvE模式转型为如今PvPvE形态的完整历程。

这部撤离射击游戏设定在遭受神秘机械ARC蹂躏的未来地球,玩家将扮演名为“Raider”的战士,在单人模式或最多三人组队中,与ARC机械及敌对玩家展开激烈对抗。战斗获得的珍贵物资需要带回地下居住区“Esperanza”,这一核心玩法设计成为游戏成功的基石。
自10月30日正式发售以来,《ARC Raiders》迅速引爆市场热潮。截至11月16日,该作在Steam平台创下48万1966人的同时在线峰值;而在11月11日,官方已宣布全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家数更达到70万人的亮眼成绩。
开发团队在纪录片中坦言,最初构想的《ARC Raiders》是一款以固定英雄角色为主角、在广阔开放环境中组队对抗巨型机械的合作PvE游戏。项目初始阶段,团队将其定位为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的独特体验”。
然而纯PvE模式面临着根本性挑战:虽然偶尔能创造出宏大震撼的战斗场景,但这些精彩时刻多为随机出现,难以形成稳定可靠的核心体验。玩家经常在辽阔地图中长时间探索却一无所获;巨型机器人的行为难以精确控制,战斗时常瞬间结束;不同回合之间的体验质量波动剧烈。加之疫情期间远程办公成为常态,团队难以实时共享“操作手感”,项目逐渐失去向心力。
面对这一困境,Embark Studios启动了代号“Pivot”的重构计划——将原本预计耗时两年的工作量压缩至短短六个月内完成。团队缩小了世界范围,专注于特定区域的打磨,试图先构建出“绝对出色的核心玩法”。
在关键的“Reset”阶段,团队最终选择了彻底重构的方案。他们保留了艺术风格、关卡设计和AI机器人行为等体现《ARC Raiders》独特个性的元素,但彻底舍弃了英雄动作玩法、大型Raid Boss主导的PvE循环,以及原本基于免费游玩的商业模式。
转型后的游戏从“跳上巨型机器人并将其摧毁”的玩法,转变为“在巨大机器人威胁下携带资源撤离至基地”的全新体验。纪录片的15分12秒处还展示了“喷射跳跃靴”等被取消的内容,为玩家提供了独特的幕后视角。
该系列纪录片共计三集,将采取周更形式发布。下集将深入探讨“为何最终放弃免费游玩模式”等关键决策背后的考量。





























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