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《空洞骑士:丝之歌》采用开放式多路径设计理念‌


  樱桃社开发团队在最新访谈中透露,《空洞骑士:丝之歌》将突破传统类银河恶魔城游戏的线性框架,转向更加自由的探索模式。项目负责人Ari Gibson与William Pellen共同阐述了这一设计理念的转变。

《空洞骑士:丝之歌》采用开放式多路径设计理念‌

  传统类银河恶魔城往往依赖“锁与钥匙”式的递进结构,玩家必须按照既定顺序获取能力才能解锁新区域。但在《丝之歌》中,设计团队采用自然展开的世界构建方式,为玩家提供三到四条可自主选择的并行路线。这些路径设计各有特色,部分导向新能力的获得,而另一些则直接通往陌生地域,最终形成不同的能力获取序列。

  这种开放性结构与游戏难度调控紧密结合。当遭遇高强度战斗或复杂平台挑战时,玩家可选择折返并探索其路线,这为不同水平的玩家提供了灵活应对挑战的空间。团队成员表示,这种设计也是对前作难度争议的积极回应。

  关于系列未来发展,樱桃社表达了构建平行宇宙的愿景。未来若推出新作,期望各作品能够独立存在,使游玩顺序不再成为体验故事的必要条件。这种理念将赋玩家更丰富的探索自由度和个性化的冒险体验。

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