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‌《光与影:33号远征队》主创揭秘无伤通关设计理念‌

2025-12-20 23:26:02 标签:光与影:33号远征队

  在斩获TGA 2025年度奖项后,游戏总监纪尧姆·布洛什与Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开深度对话。布洛什首次披露该作从概念阶段就将“理论上支持玩家全程无伤通关”作为核心设计目标。

‌《光与影:33号远征队》主创揭秘无伤通关设计理念‌

  布洛什特别指出,与多数西方游戏回避早期设置高强度挑战的做法不同,深受日式角色扮演游戏设计哲学影响。“即便被告知毫无胜算,我仍愿意投入整整三天时间持续尝试,最终突破难关时获得的成长体验堪称无与伦比。”小林裕幸将这种设计思路与FromSoftware出品的《只狼》相提并论,认为这种不畏惧在游戏初期就设置高难度挑战的设计值得赞赏。

  开发团队始终将“使失败体验不再令人沮丧”作为关键设计准则。传统回合制角色扮演游戏中,因随机因素导致的战败容易引发玩家负面情绪。为此,设计团队确保每次失败都源于玩家未能正确应对机制,且每次死亡都能转化为可供学习提升的宝贵经验。这种设计逻辑反向推导出令人惊叹的可能性——理论上玩家甚至能以初始等级完成整个游戏流程。

  从项目启动伊始,开发团队就确立了“支持无伤通关”的战斗系统架构。这一原则在开发过程中成为重要约束条件,促使团队对各类机制进行严格筛选。布洛什举例说明:“我们会对每个战斗机制提出关键质询:‘采用此机制的Boss是否可能被无伤击败?’若答案是否定的,该机制便会被直接舍弃。”

  基于这一设计理念,传统回合制角色扮演游戏中常的多种状态效果、增益减益技能都经历了系统性精简。该作目前已在PC、PS5及Xbox Series X|S多平台发行,近期推出的免费“致谢更新”更增添了全新任务区域与首领战内容。

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