《DOTA2》近30天平均在线玩家数达59.5万,环比增长1.9%,创下自2017年2月以来新高,再度彰显这款运营十余年的MOBA游戏的持久魅力。

在过去的玩家增长周期中,2025年8月、9月与11月的表现尤为突出。其中,8月平均在线人数暴涨超过10.5万,增幅高达24.77%;9月继续保持增长,新增约4.8万玩家;尽管10月出现短暂回落,但11月迅速反弹,新增玩家超过4.4万,整体呈现稳健上升趋势。
除了平均在线人数的攀升,游戏近期最高峰值更是达到90.3万,逼近百万大关,吸引了大量老玩家和新受众回归。
行业分析普遍认为,此次玩家数量的显著增长,主要得益于游戏与《怪物猎人》的联动活动。该联动不仅带来了丰富的全新任务和主题内容,也成功点燃了玩家社区的讨论热情,有效提升了活跃度和回流率。
此次联动于今年双11正式开启,为玩家带来了独特的合作体验,进一步推动了游戏的热度。在内容更新频率提高、玩法调整更积极以及跨界合作持续推进的背景下,《DOTA2》在2025年展现出了“第二春”般的强劲生命力。若后续联动和活动能保持同等质量,这一增长态势有望持续。
总体来看,《DOTA2》凭借高质量的内容更新和强大的社区粘性,再次证明了其作为全球多人竞技游戏领域的长期霸主地位。





























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