著名游戏制作人小岛秀夫在近日的专访中,对自己正在开发的恐怖游戏新作《OD》的创作走向,展现出极其罕见的坦诚态度。

针对备受期待的这款游戏,小岛秀夫直言目前还无法确定其最终的呈现效果,甚至承认不敢保证项目最终能够获得成功。作为小岛制作室的创始人,他向来以突破传统的创作理念而闻名业界。如今他宣称这款作品将与传统恐怖游戏“彻底不同”,目标是“颠覆现有的服务模式”,这显然给开发工作带来了巨大挑战。
他特别提及今年9月公布的《Knock》预告片时透露,其中已经包含了大量关于游戏运作方式的隐含提示,并建议玩家们应当细致观察与分析。
这些表述不禁让人联想起他过往的创作轨迹。无论是《合金装备》系列开创的潜行玩法,还是《死亡搁浅》建构的配送体系,尽管在主题叙事层面具有鲜明特色,但在核心系统设计上总能找到与其他作品的共通之处。
结合历史来看,小岛秀夫曾在2005年的东京电玩展上,凭借一部预告片成功让外界误认为《合金装备4》将是款射击类型游戏。这番新的声明无疑为本就充满神秘的《OD》又笼罩上了一层新的迷雾,这似乎暗示着游戏的实质内容,很可能会突破目前预告片所呈现的传统恐怖游戏框架。
目前《OD》由Xbox游戏工作室负责发行,具体的上市日期暂未公布。





























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