《微软飞行模拟》项目负责人近日透露,将这款游戏引入PS5平台的最初构想来源于他本人的提议。他认为这一跨平台举措为后续多款Xbox游戏登陆索尼主机铺平了道路。

在接受媒体专访时,负责人Jorg Neumann回忆道,团队在通过云端串流技术大幅缩减《微软飞行模拟2024》客户端体积后,首次萌生了开发PS5版本的计划。优化后的瘦客户端为多平台部署创造了条件,但该方案最初并未获得Xbox方面的支持。
Neumann指出,《微软飞行模拟2020》在PC平台发布一年后登陆Xbox主机,成功吸引了大量非传统飞行模拟用户。随着游戏内容从初始的120GB扩容至300GB,且未来可能突破1TB,开发团队最终打造出仅8GB的轻量化客户端,将核心内容转移至云端运行。
这种架构革新使跨平台发行成为可能,促使他在两年多前首次提出PlayStation移植方案。虽然初期未获批准,但随后索尼主动向微软抛出橄榄枝,表达了对移植版本的合作意向。Neumann强调,这次关键接触成为推动更多Xbox游戏登陆PlayStation平台的重要契机。
目前《微软飞行模拟2024》PS5版已正式发售,其PlayStation VR2支持功能计划于2026年通过免费更新实现。开发团队确认,PS5版本将持续获得全球更新与模拟优化等后续内容支持。





























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