知名游戏制作人小岛秀夫近日坦诚分享了新作发布时的心理压力。这位打造了《合金装备》与《死亡搁浅》系列的制作人透露,每当游戏正式发售的日子,往往是他职业生涯中精神负担最重的时刻。

小岛表示,为了避免在发行首日受到外界评价的直接影响,他通常会选择与外界保持距离,暂不关注玩家反馈。尽管已在游戏行业积累了稳固声誉,但来自玩家的评判仍给他带来显著心理负担。
以《死亡搁浅2》为例,小岛详细说明了项目开发的复杂程度。该作从2024年夏季持续开发至2025年春季,漫长的创作周期进一步加剧了发行前的紧张情绪。"我渴望在发售当日消失。最初的几个小时去阅读评价极其困难,特别是当倾注全部心力之后。"他如是说道。
在小岛看来,其作品所呈现的艺术严肃性与创新特质,必须与广泛受众的接受度之间达成微妙平衡。这种在创作理念与市场需求之间的权衡,始终是他作为开发者的核心挑战。
这些感悟发表之时,小岛正积极投身于被定位为"实验性项目"的新阶段,其中包括《OD-KNOCK》与《PHYSINT》等作品。随着这些创新项目的持续推进,如何在玩家期待与个人艺术追求之间寻找平衡点,将成为他未来数年持续面对的重要课题。





























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