知名游戏制作人约翰·罗梅罗领导的游戏工作室正在推进一个规模精简的新项目开发。在马德里游戏展的公开演讲中,这位资深开发者透露,这项计划充分利用了此前被发行商取消的大型射击游戏资源。该工作室在经历项目夭折后成功实现转型,目前新作已完成全面重构。

罗梅罗特别强调,这个被终止开发的项目原本拥有价值高达5000万美元的创作素材。他解释说:"我们成功度过了那个大型项目被取消的艰难时期。曾经有超过百人的专业团队为那款游戏持续投入了数年心血。如今我们正在进行全新设计——虽然新作与旧项目没有直接关联,但却融入了大量原有元素。"
值得注意的是,新项目的开发模式发生了根本性转变。罗梅罗指出,现在团队成员能够回归到他们最擅长的核心工作领域。相较于此前需要管理百余人的复杂架构,当前的精简团队更便于发挥创造优势。这种转变使得开发者们重新获得了亲自编写代码和设计内容的机会。
今年夏季,罗梅罗工作室曾确认其研发的第一人称射击游戏因发行商撤资而被迫中止。尽管始终未公开合作方具体信息,但业界普遍推测微软参与了该项目。这一变故恰逢微软进行重大业务重组之际,该公司当时裁撤了大量员工并终止了多个开发计划。
针对外界关于工作室可能解散的传闻,罗梅罗团队已明确予以否认。通过创造性复用既有资源,工作室正以更具灵活性的方式持续推进游戏研发工作。





























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