水晶动力工作室负责人斯科特・阿莫斯近日透露,即将推出的《古墓丽影:催化剂》在设计上充分考虑了新玩家的需求,无需提前体验系列前作即可直接上手游玩。

在2025年TGA颁奖典礼上,《古墓丽影》系列为粉丝带来了双重惊喜:官方同时公布了两款新作计划。其中《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》作为初代重制版定于2026年发售。而作为全新续作的《古墓丽影:催化剂》则安排在2027年推出,届时劳拉将前往印度北部展开全新冒险旅程。
阿莫斯特别强调,本作在时间线设定上处于劳拉职业生涯的巅峰时期,所有前作故事都成为她过往经历的一部分。这种独特的时间线安排使得新玩家能够毫无障碍地直接投入游戏体验。
他进一步解释说:"《古墓丽影:催化剂》的核心设计理念就是让新玩家能够立即上手,直接感受她的冒险故事——正如我所说,完全不需要'补课'。"无论是初次接触该系列的新玩家,还是长期追随的老粉丝,在体验这部新作时都会感受到"这是一次完整、精彩的冒险,无需了解任何之前的背景剧情,就能理解故事和角色设定"。
据透露,《古墓丽影:催化剂》将成为该系列历史上规模最为宏大的一部作品。游戏将呈现"广阔多样的景观,等待着玩家去探索"。开发团队对能够将这份独特的游戏体验带给所有玩家表达了高度期待。
关于无需补玩前作的设计理念,这种安排确实体现了游戏行业面向新用户群体的包容性发展趋势。对于新玩家而言,降低了入坑门槛,能够更轻松地接触经典游戏系列;对于老粉丝来说,则能体验到更加独立完整的故事篇章。不过,这种设计是否会影响系列剧情的连贯性深度,仍有待游戏正式发售后通过实际体验来验证。





























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