由Sandfall Interactive开发的游戏作品《光与影:33号远征队》于12月18日再度荣获独立游戏大奖年度最佳游戏称号。这已是该作品在近期获得的第三项重要荣誉——此前分别在11月夺得金摇杆奖终极年度游戏大奖,以及在12月11日的TGA颁奖典礼上创下包揽年度游戏等九项大奖的横扫纪录。

此次获奖引发了业界对"独立游戏"定义的热烈讨论。部分游戏媒体指出,该作的预算规模达到AA级别(据估算在1500万至2500万美元之间),与其独立游戏身份存在矛盾。不过开发团队向媒体透露,实际制作成本控制在1000万美元以内。
关于开发模式的争议同样值得关注。尽管团队核心成员仅33人外加一只宠物犬,被知名游戏制作人称赞为理想配置,但有专业媒体披露该作品大量采用了外包协作模式。
最具争议的焦点在于其与Kepler Interactive的合作关系。反对者认为获得专业发行商资金支持的作品不应归类为独立游戏。但技术层面上,该发行商由多家独立工作室联合控股,其商业模式正是为独立开发者提供支持服务,因此仍符合独立游戏的基本定义。
评奖机构创意总监对此表示,独立游戏的评判标准存在多种理解角度,但核心在于开发者是否享有自主创作的自由空间,而这一标准与获奖作品的情况完全吻合。
除年度最佳游戏外,该作品还同时荣获最佳处女作奖和由玩家投票选出的最佳角色扮演游戏社区选择奖。





























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