尽管2025年为全球观众带来了丰富的娱乐内容,但这一年也留下了诸多令人记忆深刻的失望与遗憾。从不断攀升的硬件价格,到未能满足期待的影视大作,再到一再推迟的顶级游戏,种种事件共同勾勒出了行业令人唏嘘的一面。

在电影领域,多部备受瞩目的作品市场反响不及预期。由杰瑞德·莱托主演的《创:战神》上映后,票房与口碑双双遇冷。漫威的《美国队长:勇敢新世界》在次周票房大幅下滑,面临巨大的回本压力。迪士尼的真人版《白雪公主》表现平平,而同期上映的《我的世界大电影》则取得了更佳的成绩。
流媒体平台同样遭遇挑战。《星际迷航:31区》因糟糕表现受到严厉批评,主演杨紫琼也坦言作品难以取悦大众。亚马逊出品的《世界大战》被指更像是商业广告,而Netflix的高预算电影《电幻国度》则因大量运用人工智能制作而引发争议,最终表现平庸。
游戏行业的“翻车”事件同样引人关注。《心之眼》因技术问题和内容空洞,被其开发团队内部员工形容为近年的糟糕首发案例之一。任天堂将Switch2的教学演示内容当作付费软件发售,引发玩家讨论。EA的《Skate》免费版因内容大幅缩减而备受批评。尽管细节未公布,但《使命召唤:黑色行动7》的单人战役模式也被广泛认为是该系列史上最差的表现。
延期也为玩家带来了漫长的等待。备受期待的《GTA6》发售日从2025年秋季一路推迟至2026年11月,对整个行业产生了深远影响。Bungie的《马拉松》、微软的《神鬼寓言》以及《漫威1943:九头蛇崛起》等大作也相继宣布延期。
更为沉重的是,2025年见证了一批项目的彻底终结。微软取消了《完美黑暗》重启项目并解散了开发团队The Initiative。EA停止了《黑豹》游戏开发并关闭了Cliffhanger工作室,同时一个未公布的《泰坦陨落》项目也被砍掉。华纳兄弟则取消了《神奇女侠》项目,同时将《MultiVersus》游戏永久下线。
此外,游戏主机的价格上涨成为普遍现象。索尼、微软和任天堂均在年内调高了硬件及订阅服务的价格,例如Game Pass价格出现了显著上涨。这一趋势打破了主机“越卖越便宜”的长期规律,引发了业界对未来价格模式的担忧。
总之,2025年在提供海量选择的同时,也以其集中的缺憾提醒着娱乐产业:高涨的期待与现实的落差,依然是需要面对的核心课题。





























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