外媒Digital Foundry(俗称“数毛社”)的技术分析师Alex Battaglia近期透露,该频道在2025年发布的与Xbox游戏相关的技术分析视频,几乎未能获得预期的观看量。即便是那些他们原本认为能吸引Xbox核心玩家关注的游戏内容,流量表现也相当低迷。

Battaglia指出,从投入产出比的角度衡量,继续投入大量时间和精力制作Xbox相关视频正变得越来越困难。因为高昂的制作成本并未能转化为与之匹配的播放数据,这使得相关内容的可持续生产面临挑战。
这一观察并非孤例。游戏记者Jez Corden在其推文下表达了相似的观点。他表示,尽管自己的媒体主要聚焦于报道Xbox新闻,受众也以Xbox玩家为主,但与Xbox平台相关的内容,其流量表现甚至不如报道Steam Deck等便携设备的内容。
这一流量困境的背后,是Xbox平台自身面临的严峻形势。2025年,Xbox业务收入减少了1.13亿美元,其中硬件销售额更是暴跌了29%。然而,比财务数字下滑更为严重的,是Xbox在游戏社区中日益显现的“被边缘化”趋势。从目前的种种迹象来看,微软的游戏业务正一步步滑向这种不利局面。
一个值得关注的指标是,在过去长达十年的时间里,微软未能推出一款获得TGA年度最佳游戏提名的第一方独占作品。玩家群体对Xbox平台表现出的这种普遍性漠视,理应引起微软的高度警惕。如果这种趋势持续下去,Xbox甚至可能在推出其下一代融合PC与主机特性的混合型设备之前,就在主流游戏文化中逐渐失去存在感,面临“文化消亡”的风险。





























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