知名科技媒体Engadget近期发表评论文章,对微软的Xbox业务提出尖锐批评,称2025年标志着其作为“传统游戏主机”的品牌正在走向消亡。文章认为,纵观整个发展历史,Xbox家族仅在Xbox 360时代足以与索尼的PlayStation正面抗衡,此后则接连错失战略良机,最终导致当前境况。

分析将Xbox Series X/S世代置于一场“结构性失利”的逻辑框架下审视:主机销量落后——关键独占游戏匮乏——整体战略陷入被动——品牌定位日趋模糊,最终从一部专属游戏机演变为更倾向于“客厅PC”的身份。这种转变非一日之寒,而是数年问题累积的必然结果。
当前世代开局就已陷入困局。Xbox Series X/S在疫情高峰期间发布,却未能拿出足以说服玩家购买的核心独占作品。其吸引力相比PS5迅速下滑。此后的供应链问题及关税影响导致硬件价格上涨,包括相对亲民的Series S也魅力大减。文章指出,一位理性的消费者此刻已很难找到选购Xbox而非PS5的充分理由。
2025年的形势更是急剧恶化。微软接连取消了万众期待的《完美黑暗:重启版》和《Everwild》等重点项目,大幅削弱了本已单薄的未来游戏阵容。更关键的战略转变是,《Forza Horizon 5》等重磅第一方游戏开始登陆PS5平台,直接动摇了拥有Xbox的独特价值基础。甚至连微软自己的资深编辑都坦言,他已经不再需要一部Xbox了。
雪上加霜的是,微软在内容稀缺的背景下选择了全面提价。Xbox Series S起售价涨至400美元,Series X更是高达600美元。销量的极度萎靡使得Costco等大型零售商甚至停止了该主机的销售。即便在黑色星期五这样的传统促销节点,微软也未展开积极营销,侧面印证了市场热度不再。
曾被视作核心价值的Game Pass终极版价格也近乎翻倍,达到每月30美元。尽管服务内容有所增加,云端体验得到优化,但缺少能持续吸引玩家的必玩独占作品,使这项订阅服务的实际价值显著缩水。《宣誓》和《午夜之南》虽获得好评,但后者也已确认将登陆其他平台。
此外,文章指出了微软在新形态硬件市场的尝试同样遭遇挑战。ASUS ROG Xbox Ally等掌机设备因高昂定价(600至1000美元)而难以普及,且其兼容性与操作系统体验并未达到理想状态,在掌机竞争中处于劣势。
文章将目光投向外部竞争。Valve近期公布的Steam Machine概念机,作为一台可连接电视的紧凑型PC,能够运行SteamOS或Windows,提供开放的系统和高度的兼容性。这可能直接定义了下一代客厅游戏设备的新形态,与传闻中微软下一代“电视柜PC”形态的Xbox形成了潜在的直接竞争。
回顾历史,Xbox 360的成功得益于成熟的在线服务和第三方支持,而Xbox One时代的重大战略失误(如早期DRM限制和Kinect捆绑)则让品牌元气大伤。到了本世代,情况进一步恶化:根据Statista的数据估算,截至2024年7月,Xbox Series S/X的总销量约为3300万台,而PS5截至同年11月的销量已超过8420万台,差距悬殊。
基于以上困境,文章分析认为,Xbox的未来出路很可能在于彻底转型,放弃与索尼在封闭式主机赛道上的正面较量,回归微软在PC领域的核心优势,将下一代产品定位为更开放、强大的“客厅游戏PC”。这虽然是一场巨大冒险,但或许是让Xbox品牌在根本上区别于PlayStation、并能持续存活下去的唯一方向。





























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