今日,由UP software开发、方块游戏负责发行的《仙剑奇侠传四:重制版》首支实机预告正式亮相。预告中最关键的信息得以确认:该作战斗系统将放弃《仙剑奇侠传七》的即时战斗模式,回归系列传统的“回合制”设计。
消息一出,迅速在玩家社群中引发热议。许多支持者认为,在重制版开发资金有限的情况下,选择深耕回合制是发挥IP原有优势的明智之举,能够有效控制研发风险。

“仙剑系列就该专注回合制这条路,在预算不那么充足的时候,回合制是最合适、也是最体现仙剑特色的选择。”一位玩家如此评论。他指出,仙剑的核心竞争力在于剧情深度和策略玩法,与其冒险尝试不成熟的即时战斗,不如回归本质,将模型、特效与动作细节做到位。另一位玩家补充道:“这决定很正确。这次重制得来不易,据说是笑犬和方块力保下来的项目。做回合制能让老玩家更有共鸣,大多数人期待的也是这种原汁原味的体验。看预告,这回合制还有点《星战绝地:幸存者》的风格,观感挺不错的。”
值得注意的是,当前国产单机领域《黑神话:悟空》等作品已将动作化品质推向新的高度。在这一背景下,《仙剑奇侠传四:重制版》高调宣布“复古”回归回合制,无疑形成鲜明对比,也引发了更多关于游戏发展方向与核心魅力的讨论。





























浙公网安备 33010502007447号