近日,知名游戏博主@RinoTheBouncer在社交平台X上发表长文,阐述了自己对《生化危机6》的评价。尽管该作因“过于动作化”而饱受争议,但他认为其在总体上依然胜过《生化危机7》与《生化危机8》。

博主在文中提出,与其将《生化6》视为对系列的背叛,不如将其看作一种合乎逻辑的自然演进。当里昂、克里斯等标志性角色面对的不再是某个阴森宅邸,而是席卷全球的生化灾难时,游戏设计向更偏向动作化的方向转变是符合世界观叙事的合理结果。
相比之下,他对《生化危机7》的评价则更为严苛。他认为该作在规模上大幅收缩,几乎与前几代作品脱节。玩家扮演的“伊森”不仅全程不露脸,且这种设定在剧情上缺乏明确必要性与存在感。此外,游戏中充斥着大量近似超自然现象的恐怖元素,其呈现方式也令人感到与系列此前的风格有所割裂。
博主进一步解释,他更能接受一种基于前作世界观和剧情自然发展而来的动作化(如《生化6》),而非在一个明显致敬初代《生化危机》的“大宅+小屋”框架里,简单拼贴老元素,再配上令人出戏的角色塑造。他也反驳了《生化7》因采用第一人称而更“人性化、真实”的说法,认为主角断手后当场接回的桥段,以及关键时刻“蠢得出戏”的台词,并未比以往作品更真实。
这番观点立刻在玩家社区中引发了激烈讨论。有玩家赞同博主,认为在威斯克的故事落幕之后,《生化6》采用群像视角来诠释全球危机是一次有意义且不错的尝试,拓展了系列的叙事边界。
然而,更多网友持反对意见。他们认为《生化7》才是真正意义上的恐怖游戏杰作,而《生化6》正是因为过度“使命召唤化”,几乎将系列带入了危机。曾准确爆料过里昂回归的知名爆料人@AestheticGamer1也参与了讨论:“比起《生化6》,我更喜欢《生化7》,但我承认我也比大多数人更喜欢《生化6》。”他指出《生化7》的主要问题是后半部分(如卢卡斯章节、船只部分)显示出明显的打磨不足和开发资源紧张的痕迹。
你对这场争论怎么看?在《生化危机》系列中,你最喜欢哪一部作品呢?





























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