制作了《堕落之主》系列续作《堕落之主2》的CI Games及Hexworks工作室,其开发者们近日分享了该作的核心开发原则。游戏总监James Lowe明确表示,新作的核心理念被确定为 “尊重玩家的时间” 。这意味着,游戏将致力于减少无意义的挫败感,其难度设计旨在提供具有深思熟虑的挑战性,而非给玩家带去折磨。

在具体的游戏性革新中,最引人注目的新特性之一是引入了 “肢解系统” 。该系统旨在让战斗体验更加血腥和直观:敌人身上将根据所受伤害呈现出实时的视觉变化,使得战斗过程更具 “物理实体感” 。
此外,开发团队认真听取了玩家对前作的批评意见。在《堕落之主2》中,将显著降低地图上敌人密度过高的问题,同时改进关卡的辨识度与导航系统,以优化玩家的探索体验。角色成长机制也将被进一步简化,此举意在鼓励玩家更多地尝试和组合不同的战斗流派。
游戏将延续其标志性的黑暗幻想氛围与深厚的故事背景设定,但会以更结构化、更易于玩家理解和沉浸的方式呈现。团队还特别强调了他们对首发版本性能与稳定性的重视。他们充分利用了在虚幻引擎5上进行开发所积累的经验,并与Epic Games展开了密切合作,以期避免游戏在发售时可能出现的技术性问题。
总而言之,游戏总监强调,以上的所有改动都服务于同一个核心目标:将《堕落之主2》打造为一款虽然极具挑战性但绝对公平的游戏,其目的不再是单纯惩罚玩家的失误,而是旨在激发玩家不断突破自我,沉浸在精心设计的战斗与世界中。





























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