距离BioWare备受争议的多人联机游戏《圣歌》服务器正式停服仅剩余十天,这次停服预计将成为永久性终止。这一消息自去年夏天EA官方宣布以来就已为外界所知,当时EA表示“经过慎重评估,我们计划在2026年1月12日终止《圣歌》的运营服务。”如今,那个曾经看似遥远的日子已经迫在眉睫。

目前尚不清楚官方是否会在停服前举办任何形式的“告别活动”,相关媒体已着手进行问询。作为一款完全依赖线上服务的多人游戏,《圣歌》的服务器一旦关闭,无论玩家是否持有该游戏,都将无法再进入游玩。这也凸显出当前持续服务型游戏模式中一个引发广泛争议的现象:玩家购入的游戏可能因服务终止而彻底消失。这一状况也催生了“停止摧毁游戏”等用户倡议活动,希望通过向监管机构呼吁,建立相应保护机制来防止类似情况发生。
当然,若一款游戏未能吸引足够规模的玩家群体以维持服务器运营成本——这很可能是《圣歌》面临的现实,开发商又应当如何抉择?是持续承受亏损维持服务,还是将代码开放给玩家社区,允许爱好者自行搭建私人服务器?显然,后一种方案实际操作起来远比听起来复杂。
无论如何,《圣歌》的终结在BioWare的发展历程中颇具象征意义。这家以打造沉浸式单人角色扮演体验而著称的工作室,曾受内部或外部因素推动,将大量资源投入一款多人游戏的开发,但最终未能获得预期成功。正如曾参与该项目的核心成员所说,它是一个“矛盾的产物”——一款试图同时融合BioWare式叙事体验与多人游戏模式,却在两方面都未能达到理想状态的作品。
官方曾计划对《圣歌》进行大规模革新,即外界所知的“2.0重启计划”,旨在从根本上重塑游戏体验。然而,这些雄心勃勃的构想最终未能付诸实施。
《圣歌》在2019年遭遇的市场挫折,加上2017年《质量效应:仙女座》反响平平,使BioWare在2014年凭借《龙腾世纪:审判》达到的相对高峰之后,陷入了明显的困境与持续的运营压力之中。即便在2024年推出了历经十年曲折开发、一度也被设计为多人游戏的《龙腾世纪:影障守护者》,也未能帮助工作室扭转局面。
现在,行业与玩家的目光大多聚焦于那款仍在开发中、详情尚未公开的《质量效应》新作。BioWare的未来发展,很可能将系于这款项目的成败。而随着EA被沙特阿拉伯体育投资集团收购的进程日益临近,工作室在新所有权结构下的走向与定位,目前仍充满未知。





























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