根据部分资深游戏模组开发人员的深入挖掘,卡普空在《生化危机4:重制版》的初始设计阶段,曾计划制作一段可供玩家单独操控艾什莉的“第0章”序言内容。这段内部被称为“Chapter Zero”的序列,本意是于里昂正式登场之前,先讲述艾什莉夜晚时分在林地中徘徊的经历。尽管该内容最终未能出现在正式版游戏当中,但它的一些核心框架、设计意图与操作机制仍在文件的残留痕迹里有所显现。

从已解析的遗留资产可推断,“第0章”将以艾什莉独自置身深夜林地为起始,在视觉与氛围上着重强调人物在险境中的孤立脆弱感与恐怖风格。
这一部分的早期脚本包含艾什莉偶然撞见光明教成员举行某种活人献祭仪式的重要情节。有玩家指出,在2022年10月公布的游戏剧情宣传片里,曾短暂闪现过与此相符的视觉元素。该仪式的场景虽在最终版本中并未包含可由艾什莉抵达的独立场景,但相关区域的建筑与地图结构仍存留于游戏资源内,其路径朝向仪式地以及村落方向等分支的指向尚能辨别。
依照残留的触发机制与玩家生成点的布置线索,可推测艾什莉在目击现场后,原本应朝着村落方向逃跑躲避追捕。整个未被公开的章节阶段,艾什莉既没有配备常规状态下的手电筒——除非人为提高画面亮度否则探索将极为艰难,也缺乏如手机替代照明等可能曾被考虑但未能实装的环境互动方式。
此外,未被完全清除的脚本系统下存有多条触发路径,包括对艾什莉潜入小屋、穿过隧道、寻找临时隐藏点以及一系列村民追捕相关互动事件的大致安排,其中不少机制已设置多个触发位置但并未与玩家控制实现绑定。同时,流程中也预留了几处用于承接过场演出的未实现部分,若意外激活可能会引发运行中断。
根据已有信息进行组合与推测,这段已删除的玩法流程大致是:艾什莉翻窗进入一间房子,沿一条内部隧道路径潜行并短暂藏身在壁龛结构之后。随后的预设触发会使她的奔跑动作更加慌乱——并呈现她目睹某位村民控制路易斯·塞纳的画面。随后在逃离追踪时,敌对方开始由山坡区域向下行进追击,摄像头应在此转换为第三人称视角以突显紧张感。最终,艾什莉大概率会被抓住,并直接过渡至她在教堂被正式关押的情节。
尽管这些设想与实际运行的游戏核心结构之间存在诸多细节上的未实现空缺,但目前依据文件证据拼接出的流程仍帮助揭示出了这部分曾被构思却未曾与玩家正式见面的设计风貌。





























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