狮门影业近日对外释放了明确信号,将旗下两大热门电影IP《疾速追杀》与《电锯惊魂》正式列为公司未来重点推进的高规格游戏化改编对象。在2025年11月发布的2026财年第二季度财报电话会议上,电影集团主席Adam Fogelson向投资者确认,集团围绕这两大系列已获得“AAA级游戏项目和其他游戏合作机遇”,且相关信息将在近期公布。

相较于过往表态的试探性,此次发言具有更高可信度与计划性。财报会议的语境向来谨慎,因此这一表述被业界解读为实质性的战略推进。这并非《疾速追杀》首次传出要推出高级别游戏,却是首次以“即将公布”的表述暗示项目正处于接近披露的阶段。
回顾过往,公司首席执行官Jon Feltheimer曾在2022年表示,《疾速追杀》具备成为重磅游戏的潜质,并正在评估外界的合作提议。两年之后的表述则已转向肯定:项目即将落地成为实际内容。
此前推出的《疾速追杀》衍生作品《疾速追杀:Hex》定位偏向战术策略性,与市场期待的动作大片体验存在差异,若狮门最终推动开发一款大型动作游戏,则意味着玩家期待的感官再现将成为可能。
相比之下,《电锯惊魂》的改编走向更具悬念与关注度。该IP的游戏化传闻已有多年历史,但之前狮门官方从未直接确认发布计划。这次在投资者面前将其与《疾速追杀》并列提及,意味着其项目已进入公司游戏版图的实质规划中。
尽管尚未公布开发团队、平台、具体内容类型和上线时间表,但这一声明的信号意义远大于细节释放:当管理层在正式财报会议中讨论这类项目时,通常意味规划已度过构想期,进入了可公布推进的阶段。
从企业策略角度审视,“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一说法可能隐含一个综合IP战略:在推出核心大作之外,或许还安排了其他类型的衍生合作内容。这与目前电影与游戏界限持续模糊,IP价值最大化拓展的主流趋势相符。
过去诸多授权游戏项目常常停留在意向阶段,难以最终落地。因此此次明确预告发布,被视作明显进展的标志。若未来能在实力工作室的强力支持下实现作品成型,《疾速追杀》和《电锯惊魂》的游戏版将有机会成为引起行业关注的焦点。而目前可确认的事实是,狮门影业已准备就绪,投入真正的战略博弈。





























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