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《终结者》转为动作RPG并聚焦动物角色

2026-01-04 02:44:12 标签:终结者

  随着《机械战警:暴戾都市》顺利完成,波兰开发商Teyon Studios已经开始将重心转向下一部作品的创作当中。尽管工作室官方尚未披露新作的具体设定和背景,但是从其在官网更新的新职位需求中,可以窥见一些关键变化。

《终结者》转为动作RPG并聚焦动物角色

  新项目的第一个显著特征,是开发方向的彻底转变。不同于此前主要承接如《终结者》、《机械战警》等作品改编,延续线性动作射击玩法的新模式。目前正在为全新作品启动“外包3D动物动画师”职位的招募,其主要职能将是为“游戏玩法和过场动画中的狼与狗制作动画”而设置。

  由于动物动画被直接列入“Gameplay”这一玩法交互维度之中进行招聘,这表明像狼、狗这类动物模型与动画很可能不只是剧情过场的简单附属元素,而是会以玩家可直接交互的方式在游戏中存在,例如可能是可召唤或并肩作战的动物伙伴,也可能是玩家旅途或战斗流程中遭遇的敌人。如果猜测成立,这将是Teyon既往作品框架中较少出现的玩法元素。

  考虑到团队在好莱坞IP改编领域的持续经验与能力积淀,该项目的基底仍然被普遍预期将建立在某一具备广泛认知度的成熟影视IP之上。早前Teyon已制作过基于《第一滴血》改编的游戏内容,且近年来IP版权方正积极布局《铁血战士》等多款基于该系列的衍生游戏,因此“《铁血战士》主题的动作RPG游戏”这一推测成为当下最被关注的可能性之一。

  实际上,工作室自公开可推算的开发日程推测,该作品整体推进已持续两年左右,按照主流游戏开发节奏分析,其产品形态可能已达到较为完整与后期阶段。当然,这些猜测当前均无官方确认,最终实际题材和内容设计,预计将在未来一年左右或稍长周期里(约2027年前)由工作室择机逐步揭示和披露。

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