近日,关于R星旗下经典作品《侠盗猎车手4》(GTA4)可能推出重制版的传闻再度兴起。这部至今尚未登陆PS4及PS5平台的作品,其PC版的现有表现亦不理想,使得推出现代平台版本的呼声愈发高涨。
值得注意的是,在R星官方的支持页面上,《GTA4》条目下标注了“适配新一代主机平台”的信息,这无疑为相关传闻增添了更多可信度。

然而,打造《GTA4》重制版面临的挑战或许远超想象。据一位参与过该项目开发的内部人士向媒体透露,若要对游戏画面及过场动画进行全面升级,使其达到当今行业标准,需要R星投入巨大的成本与精力。前R星技术美术师奥伯·弗尔梅在社交媒体上分享了其看法:“要让游戏的画质与过场动画达到当下的行业标准,必然需要投入大量精力进行打磨。” 他进一步预估,这项工程的成本投入甚至可能与2008年原作的开发预算相当,后者约为一亿美元,其中很大一部分用于构建当时领先的专属游戏引擎。
弗尔梅认为R星确实应该推出重制版,但前提是必须保证作品以足够精良的品质呈现。“R星或许会因此望而却步,但如果公司最终决定启动项目,就必须以严谨的态度对待整个开发过程。”他评论道。
尽管挑战巨大,但并非没有先例。R星此前已将《荒野大镖客:救赎》和《黑色洛城》成功移植到现役主机平台,证明了类似的技术路径是可行的。不过,为PS3与Xbox 360时代游戏打造现代版本,其工作量远超常规的次世代主机重制项目。
业内知情人士透露,目前R星内部确实正在推进《GTA4》及《马克思·佩恩3》两款作品的重制开发工作。虽然一切尚未得到官方最终证实,但考虑到R星向来擅长带来出人意料的官宣,玩家们重返自由城街头的愿望,未来或许真能实现。





























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