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宫崎英高谈黄昏血族:老带新模式才是理想的魂5体验

2026-08-21 13:20:14 标签:黄昏血族宫崎英高Switch 2独占

  FromSoftware备受瞩目的Switch 2独占作品《黄昏血族》即将迎来首次公开网络测试。近日,导演宫崎英高接受采访,深入谈及本作的战斗设计、地图构造、多人模式核心理念及幕后故事。

宫崎英高谈黄昏血族:老带新模式才是理想的魂5体验

  宫崎英高表示,本作角色拥有超人般的机动性——高跳与空中冲刺,因此远程武器与近战武器同样为标准配置。地图设计围绕“三维空间”展开,让玩家在高机动性下享受快速穿梭的乐趣。与《艾尔登法》相比,本作地图的方向感较弱,更强调重复游玩和自由策略。

  核心玩法为PvPvE,包含排名赛、排行榜和赛季系统。宫崎强调,游戏设计了“多种胜利条件”——除了正面击败对手,也可通过累积“美德”点数(灵感源于桌游《卡坦》)获胜。单人模式相对精简,包含角色定制、练习模式和模拟八人战斗,主要目的是在服务器维护时让玩家仍有事可做。游戏准备了多结局,但故事推进仍围绕在线游戏设计。

  宫崎表示,游戏提供多种乐趣方式,即便不擅长动作操作,玩家也可通过策略和美德积累享受本作。本人坦言“不是特别擅长动作游戏”,但仍能乐在其中。关于玩家群体分化问题,他提出两种解决方案:一是通过多种胜利方式让初学者逐步成长;二是在未来更新中让高手玩家带新人——如成为特殊盟友或强大敌人,并笑言“希望高手玩家成为受人尊敬的人”。该设想目前仍处概念阶段。

  作为Switch 2独占作品,宫崎在吸引新玩家方面坦言更倾向于做自己觉得有趣的东西,而非以特定受众为目标,但他特别感谢任天堂的帮助,指出“他们会指出我们认为理所当然、但用户其实不清楚的地方”。

  《黄昏血族》将于2026年924日登陆Switch 2,封闭网络测试即将开启。宫崎表示将根据测试反馈在正式版中“尽可能做出调整”。

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