据知名爆料者@TheRealZephryss透露,育碧的下一款《刺客信条》系列正传作品将是《刺客信条:女巫》。与近年来的“神话三部曲”不同,这款新作并非一款大型动作角色扮演游戏,而将回归线性叙事结构。这意味着,它将与《刺客信条:幻景》类似,旨在重现系列早期作品那种更为经典、聚焦叙事的游戏体验。

放弃RPG元素可能意味着游戏中将不再包含经验值积累、角色等级系统以及庞大的技能树。线性结构的设计则有望带来更紧凑的故事节奏,避免冗长拖沓的流程。此外,游戏中有可能保留类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”式任务设计。
在地图设计上,本作可能不会采用完全开放的世界。玩家或许需要沿着特定路线才能抵达某些区域,而非能够自由攀爬每一座山峰或探索所有角落。这种设计思路在系列过往作品(如淡路岛地图)中已有体现,而在以恐怖主题和女巫审判为背景的《刺客信条:女巫》中,类似的限制可能会更加普遍。线性结构被认为是最能烘托黑暗氛围、增强沉浸感和叙事张力的选择。
爆料还指出,《刺客信条:女巫》中将包含大量精心设计的谜题和隐藏彩蛋,为探索增添乐趣。目前,已有部分国外玩家对这款回归系列根源、侧重氛围营造的新作表达了关注与期待。





























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