《圣歌》这款由BioWare开发的“服务型”游戏将于2026年1月12日正式关闭其在线服务。由于本作自设计之初便采用全程联网的运作模式,这次停服也基本宣告《圣歌》即将沦为“死游戏”的结局——即便从某种现实意义上讲,当前游戏中活跃玩家的数量早已寥寥无几。

这款游戏确认即将停服的消息,在玩家社区中引发了一阵惋惜的情绪。有意见领袖通过社交平台对外发声,矛头直指开发方BioWare及其发行商EA(艺电)在应对该产品市场反响时所作出的商业选择。推特用户@Grummz 就公开发布推文对官方决策提出了批评和疑问。
Grummz 在其推文中指出,当《圣歌》在发售后未能达到预期时,EA和BioWare不仅没有投入足够的资源对其进行“修复”和补救,反而将大量精力转向开发在D&I(多元化与包容性)层面表现强势但评价面临更多争议的《龙腾世纪:影彰守护者》。他认为,这一判断从根本上便是一个重大失误,原本《圣歌》或许存在被充分扭转、提升的可能空间。
他还进一步强调了《圣歌》在制作层面上有其独特优势——游戏的整体机制框架及美术基础都称得上相当扎实,在此前提下骤然宣布彻底关停,无疑是一次不合适的仓促断尾。EA此前曾考虑推出一次实质性的内容升级,也就是被业内通常称作“2.0”的方案来试图挽回局面,但最终似乎由于评估过程中未能获得乐观的盈利前景或充足的数据支撑,随即终止了这一构想。尽管后续市场上仍涌现出部分以《圣歌》为模仿对象的产品案例,但从机甲的设定、具体操作的爽快感与整体的视觉水准来看,都尚未达到BioWare版本所确立的水准和高度。




























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