游戏零售商GameStop正以远超外界预期的规模,在2026年初加速关闭其美国门店。据多家外媒及社交平台信息汇总,仅在上周四至周五一天内,确认关闭或即将结业的门店数量就从约295家激增至近400家,且预计1月底前还将有更多门店被关闭。一个专门收集员工爆料并核实官方信息的网站称,已有至少390家门店确认关闭,另有十余家仍在确认中。

GameStop在2025年12月向美国证券交易委员会提交的文件中披露,仅在2024财年就已关闭了590家门店。文件同时指出,“预计2025财年将额外关闭大量门店”——而2025财年将于2026年1月31日正式结束。尽管未在文件中给出具体数字,但措辞暗示本次关店规模可能与上一财年相当。关闭潮已在该公司线上社区引发大量员工对失业的焦虑与不满。
同一文件还证实,GameStop正逐步缩减其国际业务,计划退出奥地利、爱尔兰、瑞士、德国、意大利、加拿大和法国等多个国家市场。不过,近期报告的关店案例均集中在美国本土。公司承认,短期内关店可能导致销售额下滑,但长期有望带来积极效益。
近年来,GameStop持续调整零售策略:从最初放弃老游戏、主打新作,到借助复古游戏热潮发力二手业务;同时大量引入玩具、收藏品等吸引极客群体的商品。该公司还试图成为卡牌交易中心——例如2024年12月曾以3万美元收购一张稀有宝可梦卡牌,并与专业评级机构PSA合作提供卡牌评级服务。
2025年,GameStop推出了“能量包”计划,旨在构建数字卡牌交易平台;更早之前还曾尝试推出NFT交易市场。在营销方面,公司加大社交媒体投入,围绕热点事件造势,并与多位知名网红展开合作。此外,GameStop持续投资加密货币比特币,这些举措帮助其在2025年实现了盈利,尽管股价仍持续下跌。
然而,大规模的关店意味着线下网络的急剧收缩。2025年初的一份SEC文件显示,GameStop在美国拥有2325家门店。若叠加2025年已关闭的590家及2026年初关闭的数百家,其美国门店总量可能在两年内减少20%至30%。这虽有助于削减成本,却也令其作为“游戏枢纽”的定位变得模糊。公司似乎已将更多增长希望寄托在卡牌等利润率更高的泛娱乐品类上。
1月6日,GameStop的一个社交媒体账号引用了一条2009年关于游戏午夜发售活动的旧帖,并配文称:“你成长的那个世界已经不复存在。”
盈利的另一面是大量岗位的消失。与此同时,公司CEO瑞恩·科恩已获得一份价值约350亿美元的业绩挂钩股票期权,其兑现条件是实现持续的爆发式增长。一位自称前GameStop员工的网友在讨论高管薪酬的帖子中写道:“那些从未真正做过零售的高层,只把员工当成表格上的数字。”





























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