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‌Jez Corden爆料下一代Xbox战略

2026-01-12 01:34:56 标签:Xbox

  自Xbox初代于2001年亮相以来,其独特的游戏阵容使其在索尼与任天堂主导的市场中成功崭露头角,被视为有力竞争者。这一趋势在Xbox 360时代延续,其销量与性能均超越同期的PS3。

‌Jez Corden爆料下一代Xbox战略

  然而,自Xbox One起,微软逐渐陷入困境,Xbox Series X|S的销售表现更显疲软,促使公司不得不调整战略方向。正如数月前曝光的华硕ROG Xbox Ally所示,下一代Xbox(暂称Xbox Next)实质上将是一款运行Windows 11 FSE(全屏体验版)的台式电脑。此外,有消息称微软可能在2026年推出多款新硬件,而非沿用以往长周期的主机更新模式,其中可能包括新款手柄或OEM版Xbox PC。

  据Windows Central记者Jez Corden透露,Xbox Next将搭载专为游戏优化的Windows 11 FSE系统。该精简系统已应用于华硕ROG Xbox Ally,其内存占用量比标准Windows 11减少约2GB。微软正推动“Xbox”从传统游戏主机转型为基于Windows的开放游戏平台,Xbox Ally仅是其第一步尝试。

  此前曾有文章详细介绍Xbox Ally在2026年的更新路线,部分功能或提前实现。即便非Xbox Ally用户,也应关注该平台发展——因其体验本质上是下一代Xbox的雏形。去年Jez Corden曾独家报道下一代Xbox将完全运行Windows系统,该计划至今未变。微软正与AMD合作,利用Windows 11“全屏体验”及全面升级的Xbox PC应用,为新设备提供主机级操作界面,使其更适配电视大屏场景,贴近传统主机使用习惯。

  与传统PC不同,该设备将能原生兼容运行Xbox One及Xbox Series X|S的游戏。微软已宣布正与AMD合作确保Xbox游戏可在该类PC设备上运行,现有用户的游戏库也将完整继承至新平台,公司在向后兼容方面持续投入。

  预计在2026年GDC大会上,微软或将进一步公布其适应“更开放平台”策略的发行调整。目前,Xbox PC平台为开发者提供高于主机平台的分成比例,但鼓励开发者主动支持该平台仍面临挑战。将PC体验引入主机或有助于缓解此问题,但未来几年内Xbox Series X|S预计仍是大多数游戏的主要开发目标。

  微软已释放信号,致力于使Xbox发行体系更加开放、接近Steam模式。去年公司取消了部分发行规则的保密协议,但Xbox PC商店在优质内容发现方面仍有较大提升空间。其“开放性”导致大量低质量游戏涌入,使得寻找优秀作品变得困难。加强社区功能——如玩家评价、评论系统、策展推荐与更多互动机制——将优化内容推荐算法,相关功能或将在今年陆续上线。

  此外,有消息称今年将看到新的Xbox硬件。推测Xbox精英无线控制器Series 3或在2026年正式亮相,甚至可能有其他手柄版本。据称下一代Xbox手柄将支持WiFi直连,以在云游戏中彻底消除蓝牙延迟。也不排除微软将在2026年推出更多基于Windows上Xbox全屏体验的OEM硬件,类似Xbox Ally的“Xbox”品牌PC,相关传闻正在核实中。

  过去几个月,Xbox PC商店实现了显著增长:

  ‌1. 硬件架构革新‌

  下一代Xbox本质为Windows PC:Jez Corden再次确认其将完全运行Windows,并由AMD提供硬件支持。

  双重运行能力:设备既具备PC的开放性,又能通过底层优化原生运行Xbox One及Xbox Series X|S游戏,并完整继承游戏库。

  OEM硬件多元化:未来可能出现类似“Xbox Ally”或由其他OEM厂商生产的挂载Xbox品牌的通用PC硬件。

  ‌2. 软件与交互演进‌

  全屏体验:微软正在改造Windows 11及Xbox PC应用,使其在电视大屏上的操作更贴近传统主机体验。

  云游戏硬件优化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)将支持WiFi直连,着力解决云游戏延迟核心问题。

  ‌3. 发行策略与生态开放‌

  对标Steam:Xbox发行体系正变得更加开放,包括提高开发者分成、放宽发行规则。

  治理挑战:这种开放也带来了低质量游戏泛滥的问题,亟需引入更强的社区功能(如评价、策展、算法推荐)以优化内容分发。

  ‌4. 关键节点与市场定位‌

  过渡期:即使新平台更为开放强大,现有Xbox Series X|S在未来几年内仍将是主流开发基准。

  重要窗口:2026年GDC将是观察微软如何平衡“开放PC平台”与“封闭主机生态”的关键节点。

  总结而言,Jez Corden认为微软正逐步放弃传统的“封闭主机”思路,转向构建一个以Windows为核心、跨设备形态(掌机/PC/主机)、极致兼容且高度开放的通用游戏平台。

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