由EA与BioWare工作室联手打造的科幻题材在线服务型动作游戏《圣歌》,已于2026年1月12日正式关闭所有服务器,为其坎坷的运营历程画上了句点。这款于2019年问世的作品,曾凭借其核心的“机甲自由飞行”体验吸引了广泛关注,但上市后因内容更新缓慢、玩法深度不足等问题,口碑迅速滑落。

在运营期间,游戏经历了多次调整尝试。2021年,官方正式宣布终止原计划中的《圣歌 2.0》大型重制项目,这被外界视为其挽回颓势的最后努力宣告失败。根据前EA高管的披露,游戏的首周销量达到200万份,终身销量累计约500万份。尽管这个数字在不少玩家看来已属可观,但它依然未能达到发行商EA内部的盈利预期。

关于游戏为何无法在服务器关闭后以离线模式运行,官方解释道,其底层设计完全围绕线上多人体验构建,是一款纯粹的在线游戏。因此,当支撑其运行的服务器下线后,游戏本体也将随之无法启动。这一设计决策,在游戏生命终结时引发了玩家关于游戏所有权与数字遗产保存的进一步讨论。
《圣歌》从万众期待到黯然退场的过程,无疑为游戏行业提供了一个值得深思的案例。它警醒开发者,对于服务型游戏而言,炫酷的概念与扎实的首发内容固然重要,但持续、高质量的更新与稳定的长线运营规划才是维系玩家社群、实现商业成功的关键。





























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