一款游戏的好坏,究竟应该由谁说了算?是依据专业媒体发布的综合性评分,还是广大玩家在亲身体验后给出的真实反馈?近期,知名博主GermanStrands在社交平台发布了一份清单,列出了数款在玩家群体中备受推崇,但在专业评分聚合网站Metascore上得分相对“平平无奇”的游戏,再次点燃了关于这个问题的讨论。

名单中不乏近年来备受瞩目的作品:国产3A大作《黑神话:悟空》与索尼第一方力作《对马岛之魂》均获得81分和83分,而《往日不再》、《剑星(Stellar Blade)》和《匹诺曹的谎言》等作品的得分也同样引发了玩家的热议。许多玩家涌入评论区,为这些他们认为被“低估”的游戏“鸣不平”。对于《第一狂战士:卡赞》,有玩家盛赞其战斗体验堪比经典,直言是“自《只狼》以来玩过最爽的同类游戏”;而《往日不再》71分的陈年旧账,至今仍让不少忠实粉丝感到意难平。
在此次讨论中,“类魂”游戏(指向《黑暗之魂》风格致敬的作品)的评分标准成为一个核心焦点。一些玩家尖锐地指出,此类游戏似乎承受着来自媒体更严苛的审视。他们提出一个假设:“如果《匹诺曹的谎言》是由其开创者FromSoftware亲自开发,它的分数绝对会比现在高得多。”这折射出玩家心中普遍存在的一个疑虑:媒体评分是否受到了开发商声誉与品牌光环的过度影响,而非完全基于游戏本身的质量。
即便是像《黑神话:悟空》这样获得广泛成功、被誉为里程碑的作品,其81分的评分在社群内部也并非毫无争议。一部分玩家认可这个“公平”的分数,理由是游戏在后期内容上存在明显的赶工迹象或设计重复的问题。这恰好说明,无论是媒体还是玩家,对于“高分”的定义和赋予条件都日趋复杂化。
长久以来,以Metascore为代表的专业媒体平均分一直是游戏行业重要的“风向标”之一。然而,近年来,随着游戏社群文化的日益壮大和线上分享平台的普及,媒体评价与玩家群体的实际游玩感受之间的落差似乎变得愈发明显。这份“被低估”的游戏清单的出现,不仅是对具体游戏评分的一次翻案,更是对一个更深层议题的叩问:在游戏评判领域,原本被视为圭臬的单一评分体系,在如今多元化的游戏文化与消费体验下,究竟还能在多大程度上代表一款游戏的“真实”价值?或许,评判的权威正在从单一的媒体聚合分数,不可逆转地向更为多棱镜的玩家社区共识悄然转移。





























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