近日,万代南梦宫制作人饭塚启太在接受PlayStation Blog采访时表示,游戏引入的时间旅行机制显著增加了剧情创作的复杂性。他强调,开发团队的目标从来不是创造刻板的“提线木偶”,而是要塑造真实鲜活的角色形象,同时确保玩家体验能够与游戏世界观紧密贴合、和谐共存。

《噬血代码2》的核心设定围绕“玩家选择”展开。玩家在过往时间线上的不同行为将深刻影响角色间的互动关系与世界的整体状态。多结局的设计也为玩家提供了更多可能性,当对现有发展不甚满意时,可以回溯到过去的关键节点进行调整。
游戏总监吉村广补充道,为了实现剧情的连贯与流畅,团队投入了大量精力进行剧本的反复重写与优化。最终目标是让不同历史时期的变动能够自然地融入故事情节之中,而非仅仅是生硬穿插的片段。
在具体玩法层面,玩家将与数十位风格迥异的伙伴展开互动,共同探索一个横跨百年的宏大世界。游戏内置的拍照模式,也让玩家能够更加自由地定格并展示角色姿态与场景细节。
本作将于1月30日正式发售,登陆PS5、XSX/S及Steam平台。玩家从今日起便可通过1月23日上线的免费角色创建试玩来提前设计角色,届时可直接将创建好的角色数据导入至正式版游戏中继续使用。





























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