近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall在接受外媒Edge专访时,回顾了这款作品的开发历程。采访中,团队管理层多次强调,项目初期因预算限制而大量聘用的年轻、缺乏经验的成员,反而为游戏带来了意想不到的创造力优势。

主设计师米歇尔·诺拉表示,年轻成员对游戏开发或工作室运作没有固化的思维定式,这让他们能够带来许多新颖且可贵的想法。尽管在初期,资金紧张使得团队几乎无法雇佣资深开发者,但这样“被迫”形成的团队构成,最终成为了项目的独特优势。
制作人弗朗索瓦·莫里斯补充道,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成作品,他们付出了相当于其他工作室两倍的努力。这种投入最终体现在游戏的质量与创新上。
创意总监纪尧姆·布罗什则指出,经验丰富的开发者往往倾向于选择那些更稳妥的项目。而在蒙彼利埃地区,本地年轻的开发人才储备丰富,使Sandfall在制作其首个大型原创作品时,得以借助他们“零预设”的思维方式,实现了关键的创作突破。





























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