Pearl Abyss工作室公关总监Will Powers近日就《红色沙漠》的游戏类型及难度问题作出回应。他强调,该作并非魂系风格游戏,而是一款拥有高度自由度探索的开放世界动作作品,玩家战斗体验更接近白金工作室的特色风格。

谈及战斗设计理念,他表示开发团队无意强求玩家必须采取特定的应战方式,而是鼓励每个人根据自身倾向去构建独一无二的战斗流派。对于早期试玩者反馈的操作难度过高,Will Powers表示这样的评价让其“非常恼火”。他解释称,正式版本中的教学系统将对战斗及日常控制所需的功能逐步指导,并让玩家自然地掌握其使用,不会像试玩版那样将角色不加准备地投放到较难环境中。
“这也是为什么刚开始玩到一半的人可能会感到非常困难——他们还没做好相关的准备。(掌握这些技能)正是背景准备的一部分。”对于养成系统,他补充说,在这款开放世界游戏中,角色的最终构筑形态会因每位玩家不同的发展方式而体现出差异。





























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