备受期待的PlayStation“独占”生存恐怖游戏《Code Violet》发售后迅速遭遇口碑滑铁卢。该作意图重现《恐龙危机》的经典魅力,但其在Metacritic的评分仅为40分。在短暂的正面评价期后,就连官方提及的“为核心粉丝而非批评家打造”的核心玩家群体,也开始对游戏表达失望。

回顾过往,发行方TeamKill Media曾解释该作不登陆PC平台的原因之一是“防止玩家对女主角制作不当的模组”。然而伴随着游戏质量问题的集中爆发,外界出现了新的质疑:这背后的真正动机或许与平台间的退款政策差异紧密相关。相较于Ste近乎“无条件”的宽松退款,PlayStation商店的退款流程要严格得多。
Steam平台允许用户在购买后14天内且游戏时间少于2小时的情况下,进行几乎无障碍的退款。反观PlayStation,尽管索尼已优化了其退款流程,但已下载的游戏基本无法退款。过往仅有像《赛博朋克2077》首发灾难或《星鸣特攻》服务关闭等极少数个案触发了平台的主动退款。
值得注意的是,TeamKill Media已发售的四款游戏中,仅有两款登陆了Steam。平台评价记录显示,玩家在遭遇糟糕体验后确实行使了退款权利。而该公司后续推出的两款作品——《Code Violet》及其前作《Quantum Error》——均未登陆Steam。这两款游戏在Metacritic的媒体评分均未超过40分,用户评分也普遍低于3分。
这一对比引发了玩家的强烈反应。一位在PlayStation商店已验证购买的玩家在评价中写道:“没想到这么快就遇到比《木卫四协议》更差的游戏。我对PlayStation的退款政策感到愤怒,在他们修改政策前我不会再在这里购买任何游戏。PC平台才是正确的选择。”这反映出游戏质量与平台策略共同作用下,玩家群体中积累的不满情绪。





























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