针对外界误将《红色沙漠》称为“魂系游戏”的猜测,开发商Pearl Abyss的公关总监威尔·鲍尔斯近日在接受采访时做出了明确澄清。他强调,《红色沙漠》实际上是一款设定庞大的“开放世界动作游戏”,其战斗体验设计灵感更多源自白金工作室的作品风格,而非魂类游戏。

鲍尔斯解释,尽管游戏包含体力管理、药剂使用等常见元素,但其核心差异在于战斗理念。“这是一款拥有‘非常、非常深层次系统’的开放世界作品,复杂的探索与互动体系更接近《塞尔达传说:旷野之息》,”他表示,“而在战斗上,我们追求的是类似白金工作室游戏那种注重流畅连招与华丽演出的爽快感。”这意味着战斗策略更侧重于赋予玩家多样化的工具来表达自我,而非强迫进行高风险的“试错式”攻防。
官方也回应了此前外界对游戏演示的看法。之前放出的视频主要集中在首领战斗,且包含了一些容易让人联想的片段。对此,鲍尔斯表示“大家看到的很多内容仍是早期或高度剪辑的”,因此对游戏整体的实际形态认知尚不完整。
根据访谈透露的信息,游戏地图将比《上古卷轴5:天际》大两倍,自由度也更贴近《塞尔达传说:王国之泪》所倡导的创造性交互。游戏预计将于2026年3月19日正式发售。





























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