曾被戏称为“我的世界2”的沙盒大作《Hytale》近日上演了一出跌宕起伏的回归好戏。在被拳头公司收购后长期沉寂、几乎被认定为“胎死腹中”,直到创始团队将其所有权回购并最终推出抢先体验。凭借首日上线后的爆火数据,它已一跃成为游戏圈的现象级话题。
据Reddit社区用户分享的数据截图,一位ID为“N_oob”的玩家晒出了游戏制作人Simon的亲口回应:“现在有280万人。”这一数字如果得到官方最终确认,将意味着《Hytale》在抢先体验首日便将用户规模推向了超越诸多传统3A大作的惊人量级。值得关注的是,联合创始人Simon在此前公布的期望值还只是“首日达到100万玩家”。

除了玩家数量刷新预期外,直播平台的数据同样体现了这款游戏的火爆程度:上线首日《Hytale》便冲上了Twitch游戏分类的榜首,其同时在线观众峰值突破42万人。在全站排行榜上,游戏的热度一度直逼“闲聊区”,甚至将同期正在进行的热门足球赛事给甩在了身后。
回顾游戏的来路,它的成功在半年之前还被视为天方夜谭。这款早在2018年凭借惊艳首秀吸引关注的沙盒游戏,在被拳头收购后陷入了漫长的开发停滞期,延宕多年始终未见正式发布,直到去年被拳头最终放弃。转折点在2025年11月出现——创始人团队选择咬牙回购IP所有权,加速完成剩余开发工作。如今来看,这次被媒体称为“赎身”的关键行动,不仅拯救了游戏本身,恐怕也已悄然为沙盒游戏领域引入了一位足以挑战《我的世界》十年王座的强大竞争对手。
《Hytale》的这波爆发究竟是短暂的“昙花一现”,还是能真正撼动老牌霸主的根基?欢迎评论区留下你的看法。





























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