近日,以直言不讳闻名的Hazelight Studios创意总监Josef Fares在接受采访时,满怀信心地谈及了工作室的下一款作品。他大胆声称新作比《双影奇境》“更好、更出色”,同时也深度阐释了驱动这家工作室持续创新的核心法则——将“搞破坏”作为首要的开发心态。
Fares在采访中表现出一贯的自信,他表示:“我甚至不理解什么叫‘压力’。我对我们所做的一切都有绝对的信心。我可以很轻松地说,我们的下一款游戏比《双影奇境》强得多。”

在他看来,Hazelight的成功并非偶然,关键在于整个团队始终坚持一种独特的创作哲学——“搞破坏”的心态。具体而言,他鼓励开发者们在创作过程中大胆突破常规,甚至挑战“规则”和“边界”。Fares认为,这种近乎放纵的探索是激发最大创意的关键,但同时也强调,这种“破坏”必须控制在框架之内,绝不能真正“搞砸”。他说:“‘搞破坏’而不真正把事情搞砸,这一点至关重要。它让我们能够去探索并将事物推升到全新的高度。”
然而,他也深知这份“破坏的自由”需要与责任心形成平衡。这种责任既关乎团队的生存、投资方的信任,也关乎最终能否交出一款品质卓越的作品。
Fares指出,许多创作者的瓶颈往往源于内心的自我设限。而Hazelight的方法,就是通过不断的引导和支持,帮助团队成员打破思想牢笼,建立“一切皆有可能”的自信,从而真正释放出被压抑的创造力。
作为参考,他们上一款作品《双影奇境》于2025年登陆多平台,市场反响热烈。截至2026年5月,官方已确认游戏销量突破400万份(不含Switch版本)。如今,随着“暴躁老哥”这番更具野心的宣言,玩家们无疑对Hazelight正在秘密开发的新项目,抱有了比以往更高的期待。





























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