《光与影:33号远征队》的开发团队近日接受了采访,分享了他们在项目初期组建一支主要由初级成员构成的年轻团队的经历。创意总监Guillaume Broche表示,当时初创的工作室在知名度和资金上都较为缺乏,而他们所在的蒙彼利埃本就是一座年轻的都市,求职者也多为应届生或初入行者。但这却带来了意想不到的好处:“我们收到的最出色的作品集往往来自初级开发者。”

对此,首席游戏设计师Michel Nora坦言,在没有雄厚资金支持的情况下,几乎无法说服资深开发者加入这种高风险项目,因为他们普遍倾向于寻求更安稳的选择。但这一看似迫于无奈的抉择,最终却成了创造力的源泉。Nora强调,年轻团队成员“没有预先的成见,不会对工作室的运作方式和游戏的设计有固化观念”,他们的全新想法对于项目“极具价值”,并认为最终证明这是一个“正确的决定”。
制作人Francois Meurisse也表达了相同的观点,即团队的优势在于“没有沾染其他大公司或过往游戏开发经验的陋习”。这让团队能够真正意义上从一张白纸开始,并勇于尝试新的创作路径甚至自我学习新技能。Meurisse预估,尽管采用这种方式可能让整个开发过程付出了“翻倍的工作量”,但无疑也赋予了项目独一无二的气质与灵魂。





























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