单词乎下载
首页 手机游戏 手机应用 资讯 攻略 合集

‌《光与影》开发团队谈年轻团队的得失‌

2026-01-15 23:55:17 标签:光与影

  《光与影:33号远征队》的开发团队近日接受了采访,分享了他们在项目初期组建一支主要由初级成员构成的年轻团队的经历。创意总监Guillaume Broche表示,当时初创的工作室在知名度和资金上都较为缺乏,而他们所在的蒙彼利埃本就是一座年轻的都市,求职者也多为应届生或初入行者。但这却带来了意想不到的好处:“我们收到的最出色的作品集往往来自初级开发者。”

‌《光与影》开发团队谈年轻团队的得失‌

  对此,首席游戏设计师Michel Nora坦言,在没有雄厚资金支持的情况下,几乎无法说服资深开发者加入这种高风险项目,因为他们普遍倾向于寻求更安稳的选择。但这一看似迫于无奈的抉择,最终却成了创造力的源泉。Nora强调,年轻团队成员“没有预先的成见,不会对工作室的运作方式和游戏的设计有固化观念”,他们的全新想法对于项目“极具价值”,并认为最终证明这是一个“正确的决定”。

  制作人Francois Meurisse也表达了相同的观点,即团队的优势在于“没有沾染其他大公司或过往游戏开发经验的陋习”。这让团队能够真正意义上从一张白纸开始,并勇于尝试新的创作路径甚至自我学习新技能。Meurisse预估,尽管采用这种方式可能让整个开发过程付出了“翻倍的工作量”,但无疑也赋予了项目独一无二的气质与灵魂。

推荐内容

  • ‌年轻开发者助力《光与影:33号远征队》打破常规‌
      近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall在接受外媒Edge专访时,回顾了这款作品的开发历程。采访中,团队管理层多次强调,项目初期因预算限制而大量聘用的年轻、缺乏经验的成员,反而为游戏带来了意想不到的创造力优势。
    2026-01-14
  • ‌《光与影:33号远征队》开发商承认低估玩家投入
      作为去年的热门新作,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall工作室近期坦承,其在游戏平衡设计上存在一个显著误判。团队未曾预料到,玩家投入精力完成支线任务和地牢探索的程度会如此之高。
    2026-01-13
  • 设计方承认《光与影》结局战数值失衡,称事前指引不足是主要原因
    在《光与影:33号远征队》这款游戏的评论和讨论中,一部分玩家表达了对结尾决战体验的异议:当主线任务到达最后一环时,如果在剧情推进期间已经把大量支线内容提前完成,将会显著削弱原本设计预计的最终首领难度。许多玩家会为了得到完整体验而尽可能将可探索任务逐一执行完毕,然后再去迎战主线终段的主要敌人,这样的游玩轨迹却在无意间破坏了结局关卡的战斗挑战性。
    2026-01-09
  • 《光与影》反思关卡设计:低估了玩家的完成欲导致失衡‌
    此前,很多玩家都曾指出:在角色扮演游戏《光与影:33号远征队》中,如果在主线推进过程中优先完成大量支线任务与探索内容,待到前往挑战最终BOSS时,角色的属性和装备将变得极为强大,可能导致终局战斗变得过于简单,失去了应有的挑战感。这一问题到底属于开发失误,还是设计者本身就并未在意的平衡性问题,外界一度存在疑惑。
    2026-01-09
  • 《最终幻想9》设计师回忆跨国开发的艰难岁月‌
    在如今游戏主机性能普遍被认为“过剩”的时代,恐怕很难想象,曾经有一款游戏机的开发设备会因其处理器性能“过强”而被限制跨国运输。近日,《最终幻想9》的首席事件设计师、《时空之轮》的制作人青木和彦在接受日本《Fami通》杂志采访时,回顾了PlayStation 2主机(PS2)早期开发阶段一段鲜为人知的插曲。他透露,由于当时PS2的CPU性能极高,甚至一度被认为可能具备军事用途价值,导致测试用开发机在出口时受到了严格限制。
    2026-01-08
相关推荐
App排行
最新App
单词乎下载频道为你分享最新的手机APP! www.dancihu.com App上传