《光与影:33号远征队》的巨大成功,自然吸引了业界众多目光。然而,Hazelight Studios创始人Josef Fares——其作品《双影奇境》也是年度游戏的有力竞争者——却对3A行业发出警示,提醒大家不应盲目追逐所谓“2A”新趋势。

近年来,3A领域的创新一直是热门议题。去年TGA颁奖典礼上,独立游戏与2A作品的存在感空前提升,而《33号远征队》最终夺得年度游戏大奖。2025年这个“意外爆款之年”证明,超高预算的大作已不再必然主导市场话题,玩家真正渴望的是具备新鲜创意的全新体验。
但正如以往常见的情况,部分3A发行商在看到《33号远征队》的成功后,可能简单认为“我们也要做一个类似的”。这就像《博德之门3》走红后,业界一度出现“所有游戏都必须加入恋爱系统”的机械模仿。Fares预计,不久后市场上或将涌现大量受《33号远征队》启发的回合制RPG。
Fares在接受采访时指出:“确实会听到有人说‘2A游戏正在接管市场’,但我无法想象一个没有3A游戏的世界。那些真正的大片级作品依然不可或缺,毕竟不可能用一千万美元做出《GTA》。我们需要的是多元共存。”
他强调,行业不应被“2A是新趋势”“独立是新趋势”等单一说法束缚,多样性才是关键。Fares希望发行商不要只因《33号远征队》的超级成功,就断定“2A是唯一方向”,因为今年也有许多2A作品发售却未受关注,这一点不容忽视。
相比直接复制成功案例,Fares更期待《33号远征队》或《博德之门3》的成功能激励大厂在内部推动实质创新。他认为,尽管3A工作室在承担风险时往往更为谨慎,但市场上仍有像顽皮狗、R星、任天堂这样敢于在大型项目中突破边界的团队。
Fares也坦言:“当预算超过一亿美元,恐惧感自然会增加,这很正常。但事实已证明,在高压下实现创新是可行的。”外媒评价指出,即便在EA体系下,Hazelight的作品仍保持鲜明独特性;《双影奇境》凭借跳脱类型的世界观、深刻的姐妹主题以及玩法创新,获得了9/10的高分,这正是创新可能性的明证。
近期,其他大型工作室也在尝试冒险。例如卡普空的《祇:女神之道》,就是大厂选择“做点不一样”的出色案例。正如Fares所言,《33号远征队》带给行业的真正启示应是:不要复制它的模式,而应让它激发你的灵感。





























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