运营PC游戏平台GOG.com的GOG公司,已于去年12月被其母公司CD PROJEKT Group的共同创始人Michał Kiciński以个人名义完成收购,此举引发了行业广泛关注。近日,Kiciński在接受外媒采访时,分享了他对平台未来发展的规划,以及对主要竞争对手Steam的独到见解。

GOG平台诞生于2008年,最初以“Good Old Games”为名,专注于发行经典游戏,并于2012年更改为现名。该平台以其“无数字版权管理(DRM Free)”的特色而闻名,不仅提供大量经过适配的经典老游戏,也上架新作。值得注意的是,它与开发了《巫师》及《赛博朋克2077》的知名游戏工作室CD PROJEKT RED同属一个集团。
Kiciński以约9070万波兰兹罗提(折合近40亿日元)的价格全资收购了GOG。他在采访中阐明,此次收购的核心目标是在坚守GOG原有理念的基础上,推动平台的进一步成长。尽管已实现独立运营,但短期内GOG仍将与CD PROJEKT集团保持紧密合作。
谈及占据市场主导地位的Steam,Kiciński将其比作“巨人歌利亚”。他肯定Steam在用户体验上的便捷性,但也指出,正因为其规模庞大、占据约八成市场份额,长期维持如此高的占有率并非易事,而这恰恰为GOG等平台提供了潜在的市场机遇。他强调,这正是他决定收购并引领GOG的重要原因。
Kiciński回顾了Epic Games与Discord等平台挑战Steam时所遭遇的困境,并以此反衬GOG的独特之处。他认为,GOG能够持续发展并获得用户认可,关键在于其精准的市场定位与差异化策略。
近年来,GOG通过“游戏保存计划”和“梦想清单”等项目,积极投身于经典游戏的复刻与现代化适配工作,例如成功让卡普空的《生化危机》等系列作品在现代PC上焕发新生。Kiciński指出,要在激烈的市场竞争中立足,必须打造自身独特的优势领域。GOG在经典游戏领域的深耕,正是其与Steam在价值观上形成差异的重要体现。
他进一步阐述了GOG的另一大核心优势:严格的内容筛选机制。Kiciński表示:“我们不会每日上架数百款游戏,因为其中很大一部分难以称之为高质量内容。”这番话虽未直接点名,但被广泛解读为是对Steam相对开放平台策略的委婉回应。这与GOG此前向媒体传达的立场一致,即平台会依据游戏品质、设计理念及其是否符合GOG的价值观与用户期待来进行审慎选择。
展望未来,Kiciński明确表示,GOG无意在3A大作领域与其他平台展开正面交锋,未来将更加侧重与中小型开发商建立合作。同时,他透露正考虑通过收购经典游戏版权并进行重制的方式,进一步巩固和强化GOG在经典游戏赛道的领先地位。





























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