曾长期担任《龙腾世纪》执行制作人的马克·达拉,在BioWare服务超二十载,参与打造了多款知名作品。近期,他就工作室在该作上的激进尝试与最终挫折作出解释,这款强调外骨骼装备的刷宝射击游戏与团队过往路线迥异,且未能取得市场成功。

回顾《圣歌》近期服务器停运事件,达拉在访谈中被问及有何观点想澄清时提到,游戏推出前后总有人事后评说,如“我早就预言过”“BioWare不该碰《圣歌》,他们一向擅长单机角色扮演”等言论。
“我认为BioWare始终在寻求突破。”达拉举例说明工作室以往多次成功转变定位的经历,“照此逻辑,当初我们也不该开发《无冬之夜》,因为那时我们专攻2D角色扮演;更不该涉足《质量效应》,毕竟我们当时精于战术角色扮演而非动作类型。因此这类说法并不成立。工作室需要持续成长,也必须勇于尝试新方向。《圣歌》是否跨步过大?当然,这毋庸置疑。可在当时,谁能准确预判这个结果?至少我认为无人能做到。”
他进一步表示:“人们很容易将责任全部归咎于EA,虽然EA确实需承担《圣歌》失利的重要责任,但错误并非完全在他们一方。”
这款备受争议的BioWare刷宝射击游戏,本周因服务器关闭而迎向终点。此事也推动“停止扼杀游戏”倡议活动再次发声,呼吁“一款游戏何时真正结束,决定权应在玩家手中,而非游戏公司。”





























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