尽管《光与影:33号远征队》曾在多个场合以预告片亮相,也获得了曝光机会,但其后续引发的巨大反响远超多数业内人士预期。即便是游戏开发团队Sandfall Interactive亦未料及作品能收获如此巨大的成功——该作已被不少评价视为近年来的“黑马杰作”。

如果以销量表现来评估,称其为“成功之作”甚至显得比较保守。Sandfall Interactive作为法国新兴开发商,该游戏作为其旗下首部作品,在发售后累积销量已突破500万大关。除了亮眼的商业数字,该作在行业颁奖季的表现同样突出:其在各大年度游戏评选中奖项数量居前,甚至仅次于《艾尔登法环》,一度跻身知名评分平台Metacritic的用户评分榜首。
创作总监纪尧姆·布罗什近期受访时就坦承,游戏能够打动玩家是其最未料想的方向:“几乎所有人都对这结果感到惊讶……其中尤以剧情叙事、过场动画,以及整体故事最令人出乎意料,引发了远超预期的深刻共感。毕竟叙事内容较难预测量化,更易与玩家主观感受相连接。因此当我们发现这块内容上线后反响显著时,完全惊呆了——它超出我们百倍的想象效果。”
不过,这款动作角色扮演游戏的道路并非绝对顺遂。在不久前,由于其团队尝试引入了生成式人工智能(AI)工具辅助制作流程,而这一事实并未在申报重要年度奖项时完全披露,以致作品两个重量级荣誉遭最终撤消。对此布罗什解释团队确实试用过生成式AI方案,但发现“效果整体不佳,总觉得不够自然”。他在后续补充承诺团队之后的所有新作将以全人工方式来制作开发。





























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