近日,TGA官方账号在社交媒体上发布推文,庆祝《小小大星球2》发售十五周年。这本应是一场充满温情的纪念,却意外地触动了全球玩家内心积存已久的复杂情感:既有对往日美好时光的深切怀念,也夹杂着对索尼公司让该系列逐渐沉寂甚至“终结”的强烈不满。

时光荏苒,这款游戏已陪伴玩家走过十五年。有玩家留言感慨,意识到自己与这款游戏同龄,这种奇妙的关联令人动容。然而,当下的现实却异常残酷,使得重温这份经典快乐变得异常艰难。
由于持续不断的安全攻击与服务器维护的难题,索尼已于数年前永久关闭了该系列在PS3和PS Vita平台上的线上服务。令社区更感失落的是,就在不久前,《小小大星球3》及其所有附加内容也被悄然从数字商店中移除,使得新玩家几乎无从体验。
纪念推文下方的评论区,迅速汇聚了大量玩家的心声,他们的留言混合着伤感与责问。许多玩家分享了与兄弟姐妹或朋友在游戏中共同创造关卡、度过数百小时的珍贵回忆,并认为这是该系列在被迫走向终结前所达到的巅峰。
作为索尼昔日极具代表性的创意象征之一,麻布仔这一形象承载了许多玩家的情感。尽管后来推出了以它为主角的3D平台冒险游戏,但在不少老玩家看来,这部作品失去了原系列最核心的灵魂——即那个允许玩家自由创造并分享关卡的强大编辑器,这份“创造力”才是系列的真正DNA。
这次事件也引发了一个开放式讨论:索尼是否应该考虑将系列前作重制并带到当代主机平台,还是应该让这份美好的记忆封存在过去,保持其纯粹的“童年滤镜”。





























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