当一款为PS5打造的游戏宣布登陆任天堂新主机时,许多玩家对其表现并不乐观。然而,外媒polygon的实际评测却带来了惊喜:Switch 2版的《最终幻想7:重制版 Intergrade》整体运行之流畅,远超预期——除了一个令人哭笑不得的例外。
评测者坦言,起初他对这款移植作品并未抱有太高期望,担心它会像原版Switch上的某些3A大作一样,面临画面模糊和分辨率不足的窘境。但实际体验证明,他的担心多数是多余的。

游戏在底座模式和掌机模式下,本体及《Intermission》篇章基本都能稳定维持在30帧。由于Switch 2版没有任何画质调节选项(这与提供性能/画质模式的PS5版和可自由调整的PC版不同),这种稳定的帧率表现尤为关键。从技术角度看这固然是一种妥协,但出色的整体体验让缺少设置选项这一点变得容易接受。
不过,问题依然存在,且主要集中在掌机模式。评测过程中遇到了几次毫无规律的莫名卡顿,最明显的一次发生在游戏开场的名场面:魔晄炉爆炸后,克劳德试图帅气地翻入火车车厢时,画面突然掉帧,“瞬间毁掉了这个耍帅瞬间”。好在,这类卡顿从未发生在紧张的战斗中,也未影响探索体验。
真正贯穿始终、并在掌机模式下尤为刺眼的问题是部分纹理分辨率的降低。仔细审视时,能发现一些物件(如克劳德的破坏剑剑刃)的瑕疵。但本次移植最“出圈”的败笔,莫过于克劳德的头发。在底座模式下,他的发型尚属正常;而一旦切换到掌机模式,那头标志性的金发就变得模糊不清、边缘糊成一团,“看着像一坨金色的马赛克”,全然失去了最终幻想主角应有的精致感。
《Intermission》篇章的整体表现也较为稳定,但同样存在掌机模式下的偶发掉帧,且往往出现在非关键场景,例如尤菲进入特定电梯的瞬间。此外,游戏还存在贴图加载延迟的问题,尤其是在第七区,路人NPC常常需要玩家走到极近处才会突然“弹出”。激烈战斗时,掌机模式的分辨率也可能动态下降以保持帧率稳定。
总而言之,一款基于PS5规格开发的游戏,能在Switch 2上达到如此少问题、高稳定性的水准,已属难能可贵。除了那几个小毛病——尤其是掌机模式下对克劳德发型“惨无人道”的摧毁——史克威尔艾尼克斯的移植团队已经将分辨率妥协等影响降到了最低,几乎不影响正常的游戏流程。这固然不是《最终幻想7:重制版》的“最佳版本”,但其移植质量,无疑远远超出了许多人的悲观预期。





























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