育碧叙事总监达比·麦克德维特近日透露了《刺客信条》系列多款游戏在开发过程中曾设想但最终放弃的设计方案。

在《刺客信条4:黑旗》开发初期,团队曾考虑采用更贴近史实的设计,将游戏打造为一款强调隐秘行动的海战作品。在该方案下,主角爱德华·肯威需要避开强大的军舰,只选择攻击防御较弱的商船。然而,为了追求更爽快刺激的游戏体验,开发团队最终放弃了这一构想,转而采用了如今玩家熟悉的大规模海战以及跳帮劫掠系统。
此外,麦克德维特还分享了《刺客信条:英灵殿》的一些幕后信息。他表示,游戏中有意设置了比历史上同期不列颠地区更多的罗马遗迹,以增强游戏的氛围感。同时,开发团队曾设计了一个通过宰杀牲畜来恢复生命值的机制,但出于担心该机制会鼓励玩家无节制地屠杀动物,最终将其删除。
目前,麦克德维特及其团队正在开发以欧洲猎巫运动为背景的系列新作《刺客信条:女巫》,关于该作的更多细节尚未公布。





























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